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3dmax 两足动物在自由模式下脚部的ik曲线在什么地方调?求解~!

发布时间:2019-07-04 04:27 来源:未知 编辑:admin

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  创建biped骨骼,然后在自由模式下K简单走路动画,我K的方法是在关键帧于关键帧之间添加过度的方法K的动画,但脚底板会抖动,设置脚踏关键帧和滑动关键帧都没有用,又找不到曲线调节的...

  创建biped骨骼,然后在自由模式下K简单走路动画,我K的 方法是在关键帧于关键帧之间添加过度的方法K的动画,但脚底板会抖动,设置脚踏关键帧和滑动关键帧都没有用,又找不到曲线调节的地方,如何调脚部不抖动呢?还有在运动面板找不到调膝盖方向的地方?

  还有我用自由模式K了走路循环,但为何参数曲线超出范围不能设置循环;我之前学的是MAYA,现在在学3d max,所以很多地方不懂,请各位大侠指点。展开我来答

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  你设置成踩踏关键点试试,或者把脚板的支点调一下,不是有后跟,中间,脚尖三个支点么。话说你玩MAYA的怎么换成3DMAX了,MAYA的强项之一不就是角色动画么

  因为公司都用max,所以公司叫我转max,怎么设置脚踏关键点还是有抖动,但在下一帧设置脚踏会好一点;还有就是我用自由模式K好的有些动画,在体形模式下更改了骨骼的高度(Height:170改成1.7)之后,动画出现异常了,比原来的差距越大越明显,是什么原因,导出bip动作库也是一样,但把高度改成原来一样的就没有问题。

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